dx-team.org
Wróć   dx-team.org > GAMES > Gry > PC
10 Najnowszych postów
90210 - serial 2008 ( Ostatni Post / Autor : dyabl - - Time: 00:08 - Date: 11-20-2008)           ť          Fringe - serial 2008 ( Ostatni Post / Autor : dyabl - - Time: 23:41 - Date: 11-19-2008)           ť          Terminator The Sarah Connor Chronicles (2008) - sezon 2 ( Ostatni Post / Autor : dyabl - - Time: 23:15 - Date: 11-19-2008)           ť          The House Bunny (2008) R5.LINE.XviD-COALiTiON ( Ostatni Post / Autor : Undahun - - Time: 23:06 - Date: 11-19-2008)           ť          Najlepsze PORNO - czeste UPDATE - tylko 1part ( Ostatni Post / Autor : peryt - - Time: 23:04 - Date: 11-19-2008)           ť          Dexter Sezon 1 Lektor PL ( Ostatni Post / Autor : Jaculek - - Time: 22:25 - Date: 11-19-2008)           ť          BrzydUla Sezon 1 ( Ostatni Post / Autor : Jaculek - - Time: 22:24 - Date: 11-19-2008)           ť          VA-RMF.FM Najlepsza Muzyka Zima 2008-09-2CD-2008 ( Ostatni Post / Autor : zynio - - Time: 21:40 - Date: 11-19-2008)           ť          Lovely Sleepy Baby - MUZYKA DLA BOBASA ( Ostatni Post / Autor : fruzia101 - - Time: 21:30 - Date: 11-19-2008)           ť          PC Format 12/2008 ( Ostatni Post / Autor : Jaculek - - Time: 21:27 - Date: 11-19-2008)           ť         

Napisz nowy temat  Odpowiedz

  #1
stare 10-09-2008, 17:55
SuperAli
Junior Admin
 
Awatar SuperAli
 
Zarejestrowany: May 2008
Postów: 411
Podziękował: 79
Otrzymał/a podziękowań 1,176 za 362 Postów
Siła Reputacji: 53 SuperAli will become famous soon enoughSuperAli will become famous soon enoughSuperAli will become famous soon enoughSuperAli will become famous soon enoughSuperAli will become famous soon enoughSuperAli will become famous soon enoughSuperAli will become famous soon enoughSuperAli will become famous soon enoughSuperAli will become famous soon enough
RS Brothers in Arms Hells Highway

Brothers in Arms Hells Highway


producent: Gearbox Software
wydawca: Ubisoft
dystrybutor PL: Cenega Poland
zobacz: pomoc techniczna dystrybutora
kategoria: gry akcji / FPS

Data Premiery:
Świat: 30 września 2008
Polska: 20 października 2008

tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet
wymagania wiekowe: 18+

| cena: 99,90 PLN
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.6 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7600 lub lepsza), 8 GB HDD, Windows XP SP3/Vista SP1.


Brothers in Arms: Hell's Highway to trzecia wersja rozwojowa znanej serii taktycznych strzelanin FPS. Podobnie jak poprzednie części, także Hell's Highway cofa graczy do 1944 roku, rzucając ich w wir najznamienitszych bitew II Wojny Światowej. W tym przypadku mamy okazję samodzielnie przekonać się o skali tragizmu jednej z najsłynniejszych operacji przeprowadzonych przez Aliantów – Market Garden. Głównymi postaciami najnowszej odsłony Brothers in Arms są znani z poprzednich części żołnierze: Matt Baker oraz Joe Hartsock, którzy ponownie obejmują dowodzenie nad pojedynczymi plutonami piechoty.

Panowie z Gearbox Software mocno postarali się, aby Hell's Highway był czymś więcej, niż nudną kontynuacją. Lepiej i pełniej wykorzystując potencjał nowoczesnych komputerów klasy PC oraz konsol nowej generacji (silnik Unreal Engine 3), twórcy zdecydowali się na wprowadzenie znacznej ilości poprawek i usprawnień, czyniąc grę jeszcze bardziej doszlifowaną i atrakcyjną dla wszelkiej maści maniaków FPSów i II Wojny Światowej. Celem operacji Market Garden było przejęcie i utrzymanie mostów na Renie, co znacząco przyspieszyłoby postęp alianckich wojsk, a co za tym idzie – zakończenie wojny. Jak zapewne wiemy (bądź nie), plan ten, mimo początkowych sukcesów (opanowanie mostu Waal w holenderskiej miejscowości Nijmegen), zakończył się ogólnym niepowodzeniem (nigdy nie udało się zdobyć i utrzymać najważniejszego mostu na Renie, usytuowanego w mieście Arnhem), a biorąca w nim udział brytyjska 1. Dywizja Powietrznodesantowa (w skład której wchodziła także polska 1 Samodzielna Brygada Spadochronowa) została okrążona i doszczętnie zniszczona przez niemiecką kontrofensywę. Nie powinniśmy jednak się tym specjalnie przejmować – wtedy Alianci nie mogli przecież liczyć na zaangażowanie i umiejętności graczy komputerowych.

Nasi bohaterowie zostali przydzieleni do jednostki rozpoznawczej i wysłani wprost na front. Dowodzimy dwiema drużynami piechoty, a w zależności od przydzielonego nam zadania otrzymujemy wsparcie wyspecjalizowanych grup uderzeniowych, wyposażonych np. w karabiny maszynowe, w wyrzutnie niekierowanych rakiet przeciwpancernych (popularne M9 Bazooka) czy też w moździerze piechoty. W razie potrzeby możemy także skorzystać z pełnego wsparcia artyleryjskiego, które wzywamy za pośrednictwem polowego operatora radiowego. Oczywiście, tak rozszerzony wachlarz opcji taktycznych fundamentalnie zmienia sposób prowadzenia walki. Możemy na przykład nakazać grupie „moździerzowców” zasypanie nazistów pociskami odłamkowymi, albo wykorzystać sekcję karabinów maszynowych do prowadzenia ciągłego ostrzału pozycji adwersarza, znacząco ograniczając pole manewru wrogiej piechocie. Tak potężna broń posiada wielkie możliwości modyfikowania i zubażania elementów okolicznego krajobrazu – wszelkie żywopłoty, murki i palisady mogą zostać odstrzelone, rozerwane i unicestwione kilkoma celnymi strzałami z ww. uzbrojenia.

Naturalną konsekwencją zwiększenia liczby naszych podkomendnych było znaczące rozszerzenie obszarów, na których przychodzi nam ścierać się z nazistowską opozycją. Programiści mieli ułatwione zadanie, gdyż tereny operacji Market Garden były w 1944 roku intensywnie obserwowane i fotografowane przez lotnictwo zwiadowcze i szpiegowskie, wiele z tych materiałów zachowało się do dzisiaj. Na podstawie tychże fotografii z niemal stuprocentową dokładnością udało się odwzorować teren walk oraz przygotować zwiększone pola bitew aniżeli miało to miejsce w obu poprzednich częściach Brothers in Arms. Kardynalnie potęguje to swobodę działania, zarówno na szczeblu operacyjnym, jak i taktycznym. Dżentelmeni z Gearbox popracowali również nad optymalizacją kodu, skracając długość wczytywania się kolejnych mapek.

Kolejnym podrasowanym elementem najnowszej odsłony Brothers in Arms jest sztuczna inteligencja żołnierzy, tak sojuszników, jak i przeciwników. Wprowadzono kompletnie nowy, czterostopniowy system czujności żołdaków, aktywnie zmieniający się w zależności od nadanych rozkazów oraz aktualnej sytuacji na polu
bitwy. Na najniższym stopniu czuwania ('relaxed state') podkomendni Bakera są raczej spokojni, trzymają broń na ramieniu i umilają sobie czas na konwersacjach, także z głównym bohaterem. Dla kontrastu, będący w podobnym stanie żołnierze niemieccy skupiają się raczej na czyszczeniu broni, doglądaniu
ekwipunku czy jedzeniu. Następny poziom czujności (patrolowy) utrzymuje dzielnych wojaków w zadowalającej gotowości bojowej – żołnierze aktywnie lustrują otoczenie w poszukiwaniu wrogów, gotowi sprawnie otworzyć ogień w razie jakiegokolwiek zagrożenia. Kolejny stopień AI to 'ukrywanie się' (stealth) – pozostawieni w takim stanie piechociarze starają się pozostać zakamuflowani i zminimalizować ryzyko bycia wykrytym przez wroga. Ukrywający się sprzymierzeńcy zaczną strzelać tylko w trzech przypadkach: gdy zostaną ostrzelani, gdy dostaną rozkaz do ataku lub gdy sam gracz otworzy ogień. Ostatni, czwarty poziom czujności ('combat state') utrzymuje żołnierza w pełnej koncentracji i gotowości bojowej. Całość daje nam znacznie większą kontrolę nad podwładnymi, czyniąc całość znacznie bardziej intuicyjną.

Dużo czasu i energii poświęcono również przygotowaniom przerywników fabularnych. Tutaj także witamy nowy system, nazwany przez twórców Brotherhood Moments, w skrócie Bromos. Ma on za zadanie wyeksponować najciekawsze lub kluczowe dla fabuły momenty gry (przeżycia bohaterów, sposób na wyjście z
dramatycznej sytuacji czy elementy humorystyczne), korzystając z różnego rodzaju technik (np. spowolnienia, zbliżenia itp.), które śmiało można nazwać “filmowymi”. Wszystko to ma na celu jeszcze lepsze i bardziej realistyczne ukazanie wojny, dobitne oddanie najsilniejszych przeżyć, jakie towarzyszą żołnierzom na polu bitwy, kiedy to niemal bez przerwy oscylują na cienkiej linii życia i śmierci.



Kod:
Linki widoczne tylko dla zarejestrowanych użytkowników.

Kod:
Linki widoczne tylko dla zarejestrowanych użytkowników.
__________________
SuperAli jest nieaktywny  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Odpowiedź z Cytatem
Użytkownicy którzy podziękowali za ten post dla SuperAli
  #2
stare 10-11-2008, 20:13
vipers
Senior Member
 
Zarejestrowany: Jun 2008
Postów: 161
Podziękował: 10
Otrzymał/a podziękowań 36 za 31 Postów
Siła Reputacji: 17 vipers is on a distinguished road
Domyślnie

Brothers in Arms: Hell's Highway

INSTALACJA:

1. Unrar.
2. Burn or mount the image.
3. Install the game.
4. Copy over the cracked content located in the /Crack dir on the disc to
your "installationBinaries" directory.
5. Play the game.







Kod:
Linki widoczne tylko dla zarejestrowanych użytkowników.
vipers jest nieaktywny  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Odpowiedź z Cytatem
  #3
stare 11-12-2008, 10:16
dawiddvd
Uplinker
 
Zarejestrowany: Jun 2008
Postów: 76
Podziękował: 0
Otrzymał/a podziękowań 95 za 39 Postów
Siła Reputacji: 9 dawiddvd is on a distinguished roaddawiddvd is on a distinguished road
Domyślnie Brothers in Arms Hell's Highway

Brothers in Arms Hell's Highway

Paczka zawiera 5% danych naprawczych

Jeśli podczas wypakowania plików pokazuje błędne hasło lub wyskoczy błąd wypakowywania należy ponownie pobrać plik, podczas którego wypakowywania pokaże się błąd. Informacja o błędnym pliku wyświetla się w tabelce błędu (dotyczy winrar'a)

Kod:
Linki widoczne tylko dla zarejestrowanych użytkowników.
dawiddvd jest nieaktywny  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Odpowiedź z Cytatem
Napisz nowy temat  Odpowiedz
Tags: , , ,



Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest włączony
Uśmieszkiwłączony
[IMG] kod jest włączony
HTML kod jest Wyłączony
Trackbacks are Wyłączony
Pingbacks are Wyłączony
Refbacks are Wyłączony
Skocz do forum



Czasy w strefie GMT. Teraz jest 00:13.
Powered by vBulletin® Version 3.6.8
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.0.1 ©2007, Crawlability, Inc.
Spolszczenie:vBHELP.pl - Polski Support vBulletin
Polecamy serwisy
Odzyskiwanie Danych | Odyskiwanie Zdjęć | Pendrivy | Wyszukiwarka mp3 - vost.pl
Template-Modifikationen durch TMS
statystyka
|